Blog
Satirik oyunların arkasındaki hikayeler ve güncel yorumlar.
Continue Where You Left Off: Checkpoint Systems and Fair Score Design
Do continues break leaderboards? Behind the scenes of SargasmGames' checkpoint system, the continue penalty and fair competition design.
Kaldığın Yerden Devam: Checkpoint Sistemi ve Adil Skor Tasarımı
Devam mekaniği skor tablolarını bozar mı? SargasmGames'in checkpoint sistemi, devam kırılımı ve adil rekabet tasarımının perde arkası.
A Short History of Satire: From Ancient Theatre to Mini Games
Satire's journey from Aristophanes to shadow theatre, from humour magazines to the internet age — and why games are its newest home.
Hicvin Kısa Tarihi: Antik Tiyatrodan Mini Oyunlara
Aristophanes'ten Karagöz-Hacivat'a, mizah dergilerinden internet çağına hicvin serüveni — ve neden yeni durağının oyunlar olduğu.
How Do Browser Games Work? A Technical Tour from Canvas to Checkpoints
The technology behind install-free games: HTML5 Canvas, iframe sandboxing, game-platform messaging and checkpoint architecture.
Tarayıcı Oyunları Nasıl Çalışır? Canvas'tan Checkpoint'e Teknik Bir Gezinti
Kurulumsuz oyunların ardındaki teknoloji: HTML5 Canvas, iframe güvenliği, oyun-platform iletişimi ve checkpoint mimarisi.
Utopia Survival Guide: Staying Human Through the 18-Hour Shift
Managing the four meters (Humanity, Energy, Boundary, Conformity), the obstacle dictionary and day-cycle tactics in Utopia.
Ütopya Hayatta Kalma Rehberi: 18 Saatlik Mesaide İnsan Kalmak
Ütopya'da dört göstergeyi (İnsanlık, Enerji, Sınır, Uyum) yönetme, engel sözlüğü ve gün döngüsü taktikleri. Kapsamlı rehber.
Green Office Strategy Guide: How to Survive the Flowerpots
Wave scaling, shield timing, life management and checkpoint tactics in Green Office. The complete strategy guide for high scores.
Yeşil Ofis Strateji Rehberi: Saksılardan Sağ Çıkmanın Yolları
Yeşil Ofis'te dalga sistemi, kalkan zamanlaması, can yönetimi ve checkpoint taktikleri. Yüksek skor için eksiksiz strateji rehberi.
Why Does Satire Work So Well in Mini Games?
Satire is one of humanity's oldest genres. What happens when it meets interactive mini games? A short essay on the SargasmGames approach.
Hiciv Neden Mini Oyunlarla Bu Kadar İyi Çalışır?
Mizahın en eski türlerinden hiciv, etkileşimli mini oyunlarla buluşunca ne olur? SargasmGames'in yaklaşımı üzerine kısa bir deneme.